Dr. Philip Weber und Benjamin Linz

Spielsinn Podcast

Science DE ↓ Επεισόδια: 122

Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.(diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)

Δημιουργός

Dr. Philip Weber und Benjamin Linz

Κατηγορία

Science

Ιστοσελίδα του podcast

linktr.ee

Τελευταίο επεισόδιο

17 Ιουν 2026

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Επεισόδια

🕯️🕯️ Adventsspecial #2 - "FAILs" des Jahres 06.12.2020

Zum Jahresende blicken wir auf 2020 zurück, schauen in die Zukunft und erfreuen uns an Weihnachtsspielen. Am zweiten Advent betrachten wir die negativen Seiten des turbulenten zurückliegenden Jahres aus Podcast-thematischer Sicht. Dabei haben wir keine totalen Fehlschläge ausmachen können (wie man bei "Fail" vielleicht denken könnte). Vielmehr sehen wir "FAIL" lieber als "First Attempt in Learning...

#16) Erzählung im Spiel [mit Fabian Bhatti von der studentischen Spieleinitiative USK57, Uni Siegen] 02.12.2020

Über ludonarrative Dissonanz, Environmental Storytelling und allgemein Erzählung im Spiel sprechen wir mit Käsekuchenliebhaber und "Medien und Gesellschaft"-Student Fabian Bhatti. Menschen lieben Geschichten. Wir erzählen sie uns auf verschiedene Weisen und vielleicht sogar schon als wir noch in Höhlen lebten. In Geschichten finden wir uns wieder, wir lernen aus ihnen. Sogenanntes “Storytelling” i...

🕯️ Adventsspecial #1 - "Wins" des Jahres 29.11.2020

Zum Jahresende blicken wir auf 2020 zurück, schauen in die Zukunft und erfreuen uns an Weihnachtsspielen. Am ersten Advent betrachten wir die positiven Seiten des turbulenten zurückliegenden Jahres. Wir stellen diejenigen Spiele vor, die uns 2020 am meisten begeistert haben und rekapitulieren unsere Erfahrungen von empfehlenswerten (Online-)Konferenzen. Zudem sprechen wir über Barrierefreiheit, Di...

#15) Animal Crossing: eine Symphonie von Kreativität und Arbeit in friedlicher Harmonie [mit Julia Grimm] 11.11.2020

Spiele, in denen es nicht um (Wett-)kampf oder Konflikt geht, sind durchaus rar. In Animal Crossing: New Horizons begegnen wir als Spielende einer absolut friedlichen Welt, in der wir uns der eigenen Kreativität hingeben können und somit einen Ort ganz nach unserer Vorstellung erschaffen. Oder auch einfach mal abschalten und sich an seinem idyllischen Eiland erfreuen. Als Inselsprecher:in füh...

👻🎃Bonus: Horror in Spielen - Faszination der Angst 31.10.2020

Horrorspiele: für manche der "blanke Horror", für andere eine schaurig schöne Grenzerfahrung. Von thematischen ingame-Events über die existenzielle Bedrohung und Angst vor dem Unbekannten bis hin zu plötzlichen Momenten von Schock und Ekel. Sei es Ehrfurcht, Grusel oder Kontrollverlust; Horror hat viele Gesichter, die auch andere Spiele bereichern.  In dieser Spezialfolge gehen Philip und Ben...

#14) Onboarding - über Tutorials & die Kennenlernphase von Spielen 07.10.2020

In dieser Folge geht es um Tutorials & allgemein die Kennenlernphase von Spielen. Dabei gibt es verschiedene Arten von Onboarding zu betrachten. Motivation statt Frustration: Das ideale Tutorial verschmilzt mit dem Spiel und seinen Teilzielen. Die Spielenden verstehen, WARUM sie etwas lernen. Passend zum Thema gibt's auch einen Vortrag von Ben auf der gamin'siegen 2021 .

#13) Design for Playfulness: Spielen im Alltag 09.09.2020

Anhand des Papers “Technology for Situated and Emergent Play: A Bridging Concept and Design Agenda” von Altarriba Bertran et al. stellen wir uns in dieser Folge die Frage, wie spielerische Elemente geschickt im Alltag integriert werden können. Dabei sprechen wir u.a. über “Street Pong”, “Drift-Tischen” und Museums-Installationen. Wolltet Ihr auch schon immer einmal wissen was ein “Drift-Tisch” ist...

#12) The Blue Shell Experience – Teil II: Engage-ability, oder wie uns Mario Kart motiviert 12.08.2020

Game User Experience umfasst sämtliche Erfahrungen, die wir vor allem während des Spielens erleben: Von der Wahrnehmung von Objekten in der Spielwelt über das Zurechtfinden in Menüs, dem Verständnis von Symbolen im User Interface. Wie wir mit dem Spiel interagieren und über Zusammenhänge im Spielgeschehen nachdenken bis hin zu Aspekten von Motivation, Immersion und Schwierigkeitsgrad sowie Gefühle...

#11) The Blue Shell Experience – Teil I: Game Usability am Beispiel von Mario Kart 22.07.2020

Game User Experience umfasst sämtliche Erfahrungen, die wir vor allem während des Spielens erleben: Von der Wahrnehmung von Objekten in der Spielwelt über das Zurechtfinden in Menüs, dem Verständnis von Symbolen im User Interface. Wie wir mit dem Spiel interagieren und über Zusammenhänge im Spielgeschehen nachdenken bis hin zu Aspekten von Motivation, Immersion und Schwierigkeitsgrad sowie Gefühle...

#10) Gamification: doch nur Manipulation!? – zwischen Marketingtrick & Allzweckwaffe 08.07.2020

Ist Gamification nur eine Erfindung des Marketings und Consultings? Mit dieser und weiteren Fragen beschäftigt sich der zeitkritisch geschriebene Artikel von Ian Bogost. Wir nehmen diesen Artikel in dieser Folge genauer unter die Lupe und diskutieren die Argumente des bekannten US-amerikanischen Autors, Professors & Spieledesigners. === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss ): ab 00:00- Einleitung &am...

#9) Ranglisten – guter Motivator oder nur gut gemeintes Spielelement? 24.06.2020

Sie sind ein Paradebeispiel für Gamification-Anwendungen. Kaum ein kompetitives, digitales Spiel kommt ohne sie aus. Zudem sind sie das am häufigsten untersuchte Spielement: Ranglisten. Sie begegnen einem vermehrt dort, wo man sich mit anderen vergleichen kann. Sei es für zurückgelegte Kilometer beim Joggen, für das Triumphieren über Kontrahent:innen im Onlinespiel oder beispielsweise auch im Arbe...

#8) Usability & UX im Alltag – Teil II: Von Automaten, Aufzügen und Beschilderungen 10.06.2020

Man läuft gegen eine Tür, die sich nur durch Ziehen öffnen lässt, betätigt den falschen Lichtschalter, verwechselt Herdplatten oder steht ratlos vor einem Automaten. In diesen und ähnlichen Situationen kommt einigen der Gedanke, man sei vielleicht „zu doof“ ist. Doch in vielen Fällen steckt schlechtes Design dahinter, was oftmals zu Irritation und Frustration führt. Teilweise kommt es auch vor, da...

#7) Usability & UX im Alltag – Teil I: Von Herdplatten, Gangschaltungen und Ladegeräten 27.05.2020

Man läuft gegen eine Tür, die sich nur durch Ziehen öffnen lässt, betätigt den falschen Lichtschalter, verwechselt Herdplatten oder steht ratlos vor einem Automaten. In diesen und ähnlichen Situationen kommt einigen der Gedanke, man sei vielleicht „zu doof“ ist. Doch in vielen Fällen steckt schlechtes Design dahinter, was oftmals zu Irritation und Frustration führt. Teilweise kommt es auch vor, da...

#6) Dark Patterns - Die dunkle Seite von UX Design 13.05.2020

Durch UX Design können User zu gewissen Verhaltensweisen verleitet werden, die ihnen beispielsweise dabei helfen, effizienter und mit Freude an der Sache zum gewünschten Ziel zu gelangen. Manipulation muss also nicht per sé schlecht sein. Jedoch können Erkenntnisse aus der Verhaltenspsychologie auch mit anderen Intentionen eingesetzt werden. Wenn Apps, Games, Webseiten & Co. eher eigene Intere...

#5) Octalysis: ein Framework zur Analyse & Design von interaktiven Systemen 29.04.2020

Was wäre, wenn wir häufiger Dinge machen, weil sie uns Spaß machen, anstatt dass wir sie machen „müssen“? Mit mehr Freude bei der „Arbeit“ könnten wir produktiver sein und uns gleichzeitig wohler fühlen: eine Win-win-Situation. – Seit nunmehr 17 Jahren beschäftigt sich Yu-Kai Chou mit Gamification und träumt von einer Welt, in der Human-Focused Design in jeglichen Industriebereichen Anwendung find...

#4) 40.000 gegen Corona: ein Erfahrungsbericht des #WirVsVirus Hackathons 15.04.2020

Mitte März 2020 fand unter der Schirmherrschaft der deutschen Bundesregierung der bis dato größte Hackathon der Welt statt. Bei #WirVsVirus suchten Zehntausende innerhalb von 48 Stunden nach (technischen) Lösungsansätzen für verschiedenste Herausforderungen, die sich durch die Corona-Krise stellen. Ben war einer der Teilnehmenden und berichtet im Gespräch mit Philip von seinen Erfahrungen während...

🎲🗺️ Bonus: Lokaler Multiplayer auf Distanz - 10 Tipps für einen Online-Brettspielabend 08.04.2020

Unser Ostergeschenk an Euch: In dieser Bonusfolge begleiten uns Gamification, Game UX und Game Design nur indirekt. Stattdessen stellen wir euch 10 Beispiele vor, wie Euer nächster Brettspielabend online stattfinden kann. Denn in Zeiten von Social Distancing ist ein klassischer Spieleabend ja schwierig, aber wozu haben wir das Internet? Denn für Spielspaß und Geselligkeit mit Euren Lieben braucht...

#3) Mensch-orientiertes Mindset: was kann das? 02.04.2020

Warum tun wir was wir tun? - Die Frage nach dem "Warum?" schafft es, Denkprozesse in uns auszulösen und auch sie ist es, die uns antreibt, neugierig aber auch kreativ macht. Inspiriert von den Gedanken des Autors und Unternehmensberaters Simon Sinek begeben wir uns in dieser Folge auf eine (philosophische) Entdeckungsreise durch verschiedene Bereiche des Alltags. Angefangen bei der Geschichte von...

#2) Soziales Exergame: Step-by-Step 18.03.2020

Wie können Menschen von einem leuchtenden Würfel motiviert werden, sich am Arbeitsplatz mehr zu bewegen? - 'Sitzen ist das neue Rauchen' hört man häufig. Es ist nicht leicht, seine Angewohnheiten zu verändern. Aber vielleicht kann ein spielerischer Ansatz helfen, für die entsprechende Motivation zu sorgen. Wissenschaftler der Technischen Universität Eindhoven (NL) haben ein System konzipiert, das...

#1) Gamification & Game UX: eine Einführung 04.03.2020

Welche Ideen stehen hinter Gamification? Wozu braucht man Game UX? Und was hat eigentlich das eine mit dem anderen zu tun? - Eines vorweg: wir geben keine finalen Antworten auf diese Fragen. Aber wir wollen Euch ein erstes Gefühl für die besprochenen Themen geben und Euch für entsprechende Mindsets und Motivationen sensibilisieren. Hierfür erklären wir von Grund auf ein paar Grundbegriffe und Konz...

Folge 0 - #BehindTheMic: Das sind wir 03.03.2020

Wir sind Philip Weber und Benjamin Linz, kommen aus dem Bereich Mensch-Computer-Interaktion und wir interessieren uns für die Wirkung von sowie Motivation hinter Spiele(elemente)n. Doch bevor wir uns detaillierter mit den Themenfeldern Gamification, Game UX, Game Design & Co. befassen, wollen wir Euch mit dieser Folge zunächst einen Einblick geben, wer die Menschen hinter dem Mikrofon sind. Da...

Teaser 18.02.2020

Herzlich willkommen zum Spielsinn Podcast! Du bist noch nicht sicher, ob der Podcast etwas für dich ist? Dann hör’ dir doch einfach mal den kurzen Teaser an und erfahre mehr über den Spielsinn Podcast...

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