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Videogame

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Sono ovunque, anche dove non te lo aspetti. E non sono l’ultima moda passeggera, come in molti credono, ma sono destinati a ridisegnare le nostre vite, ben oltre il tempo libero. Parliamo dei videogiochi che, evasi dalle console, dai pc di qualche nerd e dalle sale arcade anni ‘80, sono diventati un fenomeno inarrestabile, che ha cambiato, oltre all’intrattenimento, la didattica, la comunicazione, lo sport, l’economia fino a conquistare il mondo intero. “Videogame - Molto di più in gioco” è la nuova serie podcast di  Radio 24 in cui Emilio Cozzi , giornalista e divulgatore di spazio e tecnolog...

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26. Mär 2025

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Rogue che? Roguelike, o il ritorno del concetto di “gettone” 15.05.2024

Corre il 1980 e sullo schermo di un computer con sistema operativo Unix sta girando Rogue , un’epica avventura a base di labirinti - anzi, dungeon -  goblin e guerrieri. Nonostante il suo look primitivo, Rogue conquistò il pubblico e venne convertito su una miriade di piattaforme dell’epoca, dallo ZX Spectrum all’Amiga 500. Non è certo famoso come Pac-Man e Sup...

Gambling - Gioco o azzardo? 08.05.2024

Non sappiamo con esattezza quando sia nato il gioco d’azzardo, ma tutti gli indizi suggeriscono si sia sviluppato nel paleolitico, prima della storia scritta. Dateci un dado, o qualsiasi strumento in grado di introdurre una componente aleatoria, e noi scommetteremo. Se questo fosse un podcast di antropologia, la domanda di oggi sarebbe se quello dell’azzardo sia un istinto umano, forse addirittura...

Demoscene - Non (solo) una demo-strazione di potenza 01.05.2024

Da brevi schermate introduttive fatte nell’epoca della pirateria più sfrenata a comunità e fenomeno globale capace di raccogliere alcuni dei talenti più brillanti dell’informativa. In una parola “ Demoscene ”, la scena delle demo, che nata negli anni 80 non accenna a diminuire, anzi. A Videogame ne parliamo   Marco Foco ,   noto nella demoscene come “ Pan ” degli Spinning Kids , e Florin...

Scacco al sistema: Go, regine e intelligenze artificiali più forti dell’Umano 24.04.2024

New York, 11 maggio 1997.  Il leggendario campione del mondo di scacchi  Garry Kasparov  viene sconfitto da Deep Blue ,  il supercomputer progettato da Ibm . Per quanto i pezzi venissero fisicamente mossi da un essere umano, possiamo dire che Kasparov  stesse affrontando un videogioco? La domanda è meno banale di quanto sembri, perché la storia dell’inf...

Game Trip - Giocare con la psichedelia 17.04.2024

Quando si parla di psichedelia la mente corre alla musica e rievoca le immagini dei Grateful Dead e dei giovani a piedi nudi nel fango di Woodstock. Sarebbe il caso di non dimenticare il videogioco, perché il suo legame con la psichedelia è più profondo e culturalmente rilevante di quanto non si riconosca. A Videogame ne parliamo   Raf Valvola Scelsi , cofondatore di Shake Edizioni e fra i pa...

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