Mauricio Tadeu Alegretti

Industria de Jogos

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Autor

Mauricio Tadeu Alegretti

Kategorie

Leisure

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31. Jul 2024

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Comentando: Thiago Correia (IFMS), Zuga Games (Lucas Pfister), e Computacaografica.com.br (Eduardo Righi) 10.06.2020

Nesta edição, comentamos a mensagem enviada pelo Thiago Correia, que é professor na IFMS - Instituto Federal de Mato Grosso do Sul sobre a forma como o curso de Jogos Digitais em sua instituição encara a produção de portfolio por seus alunos; também anunciamos a publicação do jogo Street Hunter pela Zuga Games, de Lucas Pfister; e, por fim,  Links Mencionados nesta Edição: https://computacaografic...

Debate: Para quem está começando, é melhor fazer vários jogos pequenos, ou um jogo grande? 08.06.2020

Salve salve desenvolvedores! No episódio de hoje do quadro Debate, o Malegra e o Waldir conversam sobre as razões porque muitos desenvolvedores e estúdios de jogos buscam entrar no mercado já com o "pé na porta", publicando grandes jogos. Além disso, citamos e comentamos vários casos brasileiros, e o Waldir conta a história por trás de seu primeiro jogo publicado - Senhora, Volta!

Entrevista: Paulo Souza (Evangelista de Unreal Engine na Epic) 05.06.2020

Salve salve desenvolvedores! Nesta edição, a gente estréia o quadro Entrevista no Industria de Jogos Podcast, onde semanalmente vamos bater um papo descontraído com personalidades de destaque no mercado.  Durante a entrevisa, o Paulão conta tudo sobre como foi o seu ingresso como evangelista na empresa, o papel de um evangelista, as vantagens e aplicações da Unreal, licenciamento, e uma verda...

Comentando: Novo visual do IDJ, e checkpoint sobre o Podcast - quais os feedbacks de vocês? 03.06.2020

Nesta edição do Podcast, a gente informa o novo visual do site industriadejogos.com.br , e os planos que temos para o futuro breve. Além disso, também aproveitamos para fazer um ponto de controle sobre o IDJ Podcast até agora - o que estão achando do programa, pessoal? Estão curtindo? Aguardamos os feedbacks, sugestões e críticas de vocês!

Debate: Faculdade de Jogos, vale a pena ou não? 01.06.2020

Neste episódio do Industria de Jogos Podcast, apresentamos um dos temas mais "quentes" de debate sobre o mercado de jogos no Brasil - vale a pena ou não fazer uma faculdade de jogos? Ou mais, vale a pena fazer faculdade (em geral) para trabalhar em nossa área? Para participar desta discussão, temos os membros da equipe Gui Abel, Ivan Garcia e Jairo Lopes, e nosso convidado muito especial Alan Carv...

Conheça: Godot Engine - a principal ferramenta gratuita e open source de desenvolvimento de games 29.05.2020

O que você acha de desenvolver jogos em uma ferramenta completamente gratuita, com código-fonte aberto, uma comunidade vibrante, e multiplataforma tanto nos jogos que ela pode gerar, quanto no próprio ambiente de desenvolvimento? Se a ideia lhe parece interessante, não deixe de conhecer a engine de jogos Godot , apresentada neste episódio do IDJ Podcast! Links desta edição: Site oficial da Godot:&...

Comentando: IGDA estréia novo sistema de padrões e reports sobre Ética, Diversidade, Crunch e Crédito nos Jogos 27.05.2020

A associação internacional de desenvolvedores de jogos (IGDA) lançou em 22 de Maio a iniciativa focada em endereçar desafios nas áreas de ética, diversidade, crunch, e crédito nos jogos.  Saiba mais neste episódio sobre a iniciativa, e a importância da IGDA em nosso mercado. Link mencionado nesta edição: http://www.igda.org

Debate: Impactos do COVID-19 e quarentena no mercado brasileiro e mundial de games 25.05.2020

Neste episódio que abre o quadro Debate do Podcast Indústria de Jogos, a equipe do IDJ - Amanda Reznor, Diel, Gui Abel, Ivan Garcia, Jairo Lopes, Malegra, Tito e Waldir - se reúne para discutir os impactos do COVID-19 no mercado de jogos. Como está sendo trabalhar de forma remota, mudanças nos eventos, nas comunidades de desenvolvedores, na realidade virtual, nos grandes mercados internacionais, l...

Conheça: Defold Engine agora é Open Source - Conheça esta ferramenta de desenvolvimento de jogos 22.05.2020

Desde o dia 19 de Maio de 2020, a Defold Engine que originalmente era mantida e desenvolvida pela empresa King, agora se tornou de código-fonte aberto e passará a ser gerida pela Defold Foundation. Saiba mais neste episódio!

Comentando: (Re) Apresentação, BIG Digital, Painel sobre Pitch de jogos para produtoras do Jay Powel, e... mandem perguntas! 22.05.2020

Salve salve desenvolvedores! Malegra aqui. Que saudade de produzir conteúdo para (e com) vocês! Nesta edição do podcast, uma pequena reapresentação e alguns comentários sobre BIG Digital para vocês.

Industria de Jogos Podcast 21.05.2020

Conheça mais sobre a proposta de nosso podcast. Tudo sobre o mercado de jogos!

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