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DevPlay - Der Entwicklertalk
Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Zwei Projekte in einem Studio? 21.06.2022 23:28
Wieso nur an einem Projekt arbeiten, wenn man auch zwei Spiele gleichzeitig herstellen kann? Viele Developer Studios managen heutzutage mehrere Teams. Doch kann so eine Parallelentwicklung überhaupt funktionieren? Oder führt das zu Qualitätsverlust, Chaos und Verzögerungen? Und wie sieht es mit den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern aus? Es ist fast unmöglich eine Person an zwei Projekten arbeiten...
So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen 07.06.2022 31:15
Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen? Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen. Langsamer Aufbau oder viel Action? Viel Story oder viel Gameplay?...
UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis 31.05.2022 26:34
Sind Spiele nur Tabellen, die man gut verstecken muss? Welche Informationen an Spielerinnen und Spieler weitergeleitet werden, entscheidet das UI und UX Design. Wie muss eine Benutzeroberfläche aussehen, um optimal durch ein Game zu leiten? Warum sind Kontinuität und Einheitlichkeit im UI/UX Design essenziell? Welche Designs wurden im Spiel „The Surge“ entwickelt und wieder entworfen, bis die opti...
Self Determination Theory: DIE GESTEUERTE FREIHEIT 24.05.2022 24:19
Mach doch was du willst! Viele Freiheiten im Game geben Spielerinnen und Spieler die Basis für eine langfristige Motivation. Doch ganz ohne Führung ist man auch schnell hoffnungslos verloren und der Spielspaß geht in der Orientierungslosigkeit wieder flöten. Viele Freiheiten oder Händchenhalten – Wie mischt man das richtig? Zur Erzeugung einer gefühlten Freiheit nutzen Entwicklerinnen und Entwickl...
Emergent Narrative - Wenn DU die Geschichte SELBST schreibst 17.05.2022 28:01
Was ist genau ist eigentlich „Emergent Narrative“? Wie genau steuern Spielerinnen und Spieler die Geschichte eines Games und wie steuert das Spiel die Gamerinnen und Gamer? Emergent Narrative ist ein hochkomplexes System von intelligentem Storytelling, doch sorgt es wirklich für bessere und immersivere Geschichten? Welche Spiele wurden durch Emergent Narrative besonders gut? Sind solche Spiele bes...
Sind Influencer die Journalisten der Zukunft? 10.05.2022 27:09
Einflussreiche Influencer erreichen ein breites Publikum und gelten oft als Vorbilder, denen man vertrauen kann. Davon will auch die Games Branche profitieren und so geben Spieleentwickler ihr Spiel inzwischen lieber Influencern als Journalisten. Was macht einen Influencer eigentlich aus? Ist er nur ein Werbebotschafter, den man für das Marketing einsetzen kann, oder steckt da mehr dahinter? Warum...
Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet 03.05.2022 27:49
Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem katastrophalen Zustand auf dem Markt. Was Läuft da falsch? Was kann man besser ma...
Fachkräftemangel in der deutschen Spieleindustrie 27.04.2022 21:34
Grafiker, Designer, Programmierer - Der deutschen Games Branche fehlen die nötigen Fachkräfte. Die Spieleindustrie bietet viele Traumjobs an, doch wenige Bewerber bringen das nötige Fachwissen mit, um die Stellen kompetent zu besetzen. Obwohl die Ausbildung für Softwareentwickler in Deutschland erstklassig ist, verlagert sich die Suche nach Fachkräften ins Ausland. Vielen deutschen Softwareentwick...
Die GAMESCOM 2022 kommt! 19.04.2022 19:06
Die weltgrößte Spielemesse kommt wieder nach Köln! Was sind die Pläne für 2022, wie entsteht eine gamescom und wie stellt man eine Logistik für über 300.000 Besucherinnen und Besucher auf die Beine? Welche Vorteile bietet es der Games Branche, wieder live vor Ort bei der Veranstaltung dabei zu sein und ist die digitale gamescom eine neue zusätzliche Chance für alle? Zu dem Thema sprechen in dieser...
Wir sind GAME - Ein Verband für die deutsche Games-Branche 12.04.2022 24:42
Was ist GAME? Welche Bedeutung hat der Verband für die deutsche Games-Branche? Felix Falk, der Geschäftsführer stellt den Verband vor und diskutiert über Förderung, politische Aufgaben und die Entwicklung der deutschen Spiele Industrie. Warum macht die moralische Debatte es der deutschen Games-Branche so schwer? Standortförderung. Mentoring Programme, Netzwerke ausbauen: Was sind die nächsten Ziel...
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen 05.04.2022 19:23
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen Die Spielebranche bietet Ausbildungsplätze für Games immer breiter an. Wer einen Beruf in der Games Industrie anstrebt, findet inzwischen einen leichten Einstieg. Jan Wagner stellt zum Beispiel viele von Linda Breitlauchs hoch spezialisierten Studentinnen und Studenten ein. Dennoch gibt es weiter Hürden zu überwinden. So ist der Einstieg...
DIVERSITÄT gewinnt in der SPIELEBRANCHE an BEDEUTUNG 29.03.2022 32:37
Offen sein für andere und gemeinsam erfolgreich werden. Diversität gewinnt in der Spieleindustrie an Bedeutung. Der weibliche Anteil in der Ausbildung steigt und es gibt immer mehr Frauen in Führungspositionen. Dennoch ist einiges an der eigenen Firmenkultur und den Hiring Prozessen zu kritisieren. Wie kann die Spielebranche konkret von LGBTIQ+-Recruiting und weiblichen Perspektiven profitieren? W...
Der UKRAINE-KRIEG hat Folgen für die SPIELEBRANCHE 22.03.2022 31:05
Krieg gegen die Ukraine. Welche Konsequenzen hat das für die Spieleindustrie? Wie geht es unseren ukrainischen Partnern und wie können wir helfen? Der Konflikt betrifft auch internationale Studenten. Wie geht es für sie weiter? Ändert sich unser Spielverhalten angesichts des Kriegs? Links zur Direkthilfe: Initiative deutscher Streamer: www.betterplace.org Game Dev Discord für Direkthilfe: Discord...
Wie viel ALTES SPIEL steckt im NEUEN SPIEL?- DevPlay @HOME 08.03.2022 25:24
Wiederverwendete Animationen machen gerne die Runde auf Twitter, Nutzerinnen und Nutzer empören sich über ach so faule und knauserige Studios, welche offensichtlich alte Arbeit in ihrem neuen Spiel wiederverwenden. Grund genug uns heute die Frage zu stellen: Wie viel aus dem alten Spiel steckt im neuen Projekt? Falls das passiert, wäre das überhaupt schlimm? Davon erzählen in die...
Zack, WEGGEKAUFT! Die große Konsolidierungswelle - DevPlay @HOME 01.03.2022 27:36
Microsoft schluckt Blizzard, Sony schnappt sich Bungie und Take Two sammelt Zynga ein. Spätestens jetzt hat das große Fressen begonnen, wenn nicht bereits mit den Einkaufstouren der Embracer Group in den letzten Jahren. Wie bedenklich ist das, dass sich zunehmend immer mehr Studios unter großen Namen unterordnen? Was bedeutet das für die Zukunft im Markt und für Spielerinnen und Spieler? Zu...
Dieses Game Design LIEBEN wir! - DevPlay @HOME 22.02.2022 20:56
Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, so natürlich auch bei Game Design. Was macht für uns ansprechende Genres aus? Wie schafft man einen befriedigenden Core Gameplay Loop? Und was sind überhaupt unsere liebsten Genres? Dazu hört ihr diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games) und Stephan "DerReichart" Reichart (Managing Director der devcom). Folgt uns auf Fa...
Deshalb LIEBEN wir unseren Job! - DevPlay @HOME 08.02.2022 21:10
Neben viel Frust und Tränen gibt es immer wieder Momente, die jede Anstrengung vergessen lassen. Augenblicke, die uns daran erinnern warum wir das alles machen. Von diesen magischen Momenten wollen wir euch heute erzählen. Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Michael Hoss (Deck13 Spotlight). Folgt uns a...
Elex 2 im Corona-Loch: große Chance oder Katastrophe? - DevPlay @HOME 01.02.2022 26:26
Alle sitzen im Home Office, jeder hat Zeit für Videospiele? Realität oder Wunschvorstellungen von Entwicklerinnen und Entwicklern? Mit wie viel Selbstbewusstsein veröffentlicht man während der Pandemie? Ist ein bisschen Sorge vielleicht sogar gerechtfertigt? Zu diesem Thema tauschen sich in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Ow...
Sind NFTs nur teurer Quatsch? - DevPlay @HOME 25.01.2022 33:27
60.000$ für das Bildchen eines hässlichen Comic Affen? Was sind NFTs? Warum sind sie im Hype? Haben NFTs im Markt für Videospiele Zukunft? Denken wir NFTs werden in unseren Spielen landen? Dazu teilen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) ihre Ansichten. Folgt uns auf Facebook: https://www.fac...
Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME 18.01.2022 28:52
Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt. Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst. Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook...
2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME 11.01.2022 24:25
Die Kristallkugel kehrt zurück, es wird Zeit die Prognosen für das kommende Jahr aufzustellen! Anbei natürlich auch unsere persönlichen Pläne und Wünsche für 2022. Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf You...
Joah, ist eigentlich irgendwas passiert? Jahresrückblick 2021 - DevPlay @HOME 04.01.2022 25:18
Alle warten, dass es wieder richtig losgeht und arbeiten in ihren Kämmerchen munter vor sich hin. Oder fliegt 2021 zu Unrecht unter dem Radar und es sind doch namhafte Dinge passiert? Zeit einen Blick zurück zu werfen und herauszufinden, wie das Jahr abzulegen ist. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13) tausche...
Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME 28.12.2021 23:49
Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein? Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 In...
Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME 21.12.2021 26:27
Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber quatschen! Dazu hört ihr in dieser Fo...
Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME 14.12.2021 25:54
Wie einzigartig muss das eigene Projekt werden, um erfolgreich zu sein? Werden sich Spiele immer ähnlicher? Worin sehen wir Alleinstellungsmerkmale in unseren Games? Dazu hört ihr in dieser Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf YouTube: https://www.yout...
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