Lam Son

Radio Rôliste

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)

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Forfatter

Lam Son

Kategori

Leisure

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18. maj 2026

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Episoder

Les Carnets Ludographiques #12 – Les bases de la mise en scène 23.09.2015

Dans la première partie de notre diptyque sur la mise en scène, Michael et Sébastien passent en revue les notions de bases : une définition , qui finit en métaphore : « la fenêtre narrative magique » (si, si), les choix (conscient ou non) qui fonde une création, montrer quoi , dans quel ordre et avec quelle insistance pour… réfléchir à la signification de sa mise en scène, à l’intérieur de l...

Carnets Ludographiques #11 : Les Décors 29.08.2015

On étudie cette fois les décors, espaces ludiques et narratifs , et on aborde donc entre autres : ● les fonctions scénaristiques du décor , de la toile de fond au terrain de jeu en passant par la scénographie, ● l’importance de la cohérence , comme guide créatif autant que de gestion de l’interaction, ● la sensation de l’espace , des dimensions à la circulation, ● la conception de décors générique...

Les Carnets Ludographiques #11 : Les Décors 29.08.2015

On étudie cette fois les décors, espaces ludiques et narratifs , et on aborde donc entre autres : ● les fonctions scénaristiques du décor , de la toile de fond au terrain de jeu en passant par la scénographie, ● l’importance de la cohérence , comme guide créatif autant que de gestion de l’interaction, ● la sensation de l’espace , des dimensions à la circulation, ● la conception d...

Radio Rôliste #47 : L’esthétique de l’errance de Jean-Pierre Mader 16.08.2015

Au sommaire de ce numéro : Actualités : Interview de Jeff de Raise Dead pour INS/MV Critique : La lune et douze lotus La bulle de Cyril Conseils : tour d’horizon des façons de mener par table virtuelle Notes de l’émission : Concernant les conventions dont j’ai parlé, voici quelques informations supplémentaires : Le WE-DIL se tiendra à Bordeaux, les 19 et 20 septembre . Les détail...

Radio Rôliste #46 : Bitch et katana 25.06.2015

Au sommaire de ce numéro très enjoué : L’éclipse de Yannick Critique : Tech Noir Critique : Polaris La bulle de Cyril Dossier : les tables virtuelles Critique : Rushmore Critique : Dessine-moi un donjon Debrief : Journées d’étude du jdr     Liens de l’émission : Le son Les hangouts sous G+ http://www.mumble.com http://www.teamspeak.com Les « vrais » outils https://app.r...

Radio Rôliste #45 : Les clarificateurs 10.06.2015

Au sommaire de ce 45ème numéro : actualités (conventions, game chef) dossier Apocalypse High Programmers

Carnets Ludographiques #10 : Les PNJ (3ème partie) 22.05.2015

Dans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s’intéresse plus particulièrement à leur interprétation . En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l’archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d’agir, comment gérer l’improvisation des dialogues quand...

Les Carnets Ludographiques #10 : Les PNJ (3ème partie) 22.05.2015

Dans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s’intéresse plus particulièrement à leur interprétation . En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l’archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d’agir, comment gérer l’improvisa...

Carnets Ludographiques #9 – Les PNJ (2ème partie) 20.05.2015

Dans cette seconde partie, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ : ● leur conception d’après les intentions narratives évoquées dans la première partie, ● l’interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc… ● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs, ● leur description : l’écueil de l’apparence »visuelle », l’usage des autres...

Les Carnets Ludographiques #9 – Les PNJ (2ème partie) 20.05.2015

Dans cette seconde partie, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ : ● leur conception d’après les intentions narratives évoquées dans la première partie, ● l’interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc… ● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs, ● leur description : l’écueil de l’apparence »visuell...

Carnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie) 13.05.2015

En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ. Cette première partie aborde plus particulièrement les personnages non-joueurs en tant que fonctions narratives et ludiques : ● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d’ambiance , ● les seconds rôles comme moteurs d’intrigues , ● l...

Les Carnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie) 13.05.2015

En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ. Cette première partie aborde plus particulièrement les personnages non-joueurs en tant que fonctions narratives et ludiques : ● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d’ambiance , ● les seconds rôles comme m...

Radio Rôliste #44 : Apocalypse molle 09.05.2015

Au sommaire de cette émission : – Actualités : Nice fictions – Work in Progress : INS/MV – la bulle de Cyril – critique : Americana Le nouveau générique est de Quenton .

Carnets Ludographiques #7 – l’Art d’être Joueur : la Création Commune 10.04.2015

Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l’Art d’être Joueur, on commence par répondre à plein de questions : créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l’univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d’un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des jo...

Les Carnets Ludographiques #7 – l’Art d’être Joueur : la Création Commune 10.04.2015

Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l’Art d’être Joueur, on commence par répondre à plein de questions : créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l’univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d’un joueur égoïste, susciter et recue...

Radio Rôliste #43 : Jingle Bambou – partie 2 29.03.2015

Dans cette seconde partie : A world of dew la bulle de Cyril Sundered land Numenera   Retrouvez Radio Rôliste sur podCloud

Radio rôliste #43 : Jingle bambou – partie 1 29.03.2015

Dans cette première partie : Further a field Night witches Itras By    

Radio Rôliste hors-série : Bon baisers de Kuala Lumpur 28.02.2015

  J’ai profité de mes dernières vacances pour enregistrer un petit hors-série. De passage à Kuala Lumpur, j’ai pu rencontrer deux piliers de la communauté rôliste malaisienne, Kai et Cheng, ce dernier dirigeant Wira, la boutique de jeux de rôle de Kuala Lumpur.   On y parle (en anglais) de pathfinder, D&D, apocalypse wold, sixth world, Trail of Cthulhu, du jeu online, du...

Radio Rôliste #42 : Du gravier sous la drache – partie 2 28.02.2015

Petit débat sur la simulation dans les jeux de rôle.

Radio Rôliste #42 : Du gravier sous la drache – partie 1 28.02.2015

Au sommaire de cette première partie : Poison’d Perdus sous la pluie Magical Fury Les liens de cette partie : Pour se procurer Poison’d . Ainsi que Magical Fury .  

Carnets ludographiques #6 – L’Art d’être Joueur : Jouer Ensemble 19.02.2015

Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE : ● l’intérêt des secrets entre les personnages (les « vrais » secrets ludique...

Les Carnets Ludographiques #6 – L’Art d’être Joueur : Jouer Ensemble 19.02.2015

Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE : ● l’intérêt des secrets entre les personnages...

Carnets ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases 28.01.2015

Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement… ● l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir), ● les prérogatives et responsab...

Les Carnets Ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases 28.01.2015

Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement… ● l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notr...

Radio Rôliste #41 : Le clone de Schrödinger – partie 3 22.01.2015

Dans cette partie : fin de la chronique sur les légendes de la garde et bilan 2014.    

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