Ghili Station

ブルー☆ヤング

静岡県磐田市を本拠地とする輸送機器メーカーのマネジャー、ブルーとヤングがお送りする音声メディア「ブルー☆ヤング」。様々なキャリアを経て現職に行きついた2人が、日々の仕事の中から得られた気づきや知見をお届けします。

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Forfatter

Ghili Station

Kategori

Business

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8. nov. 2026

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Episoder

#86:ダイソンの新製品が切り開く未来|ブルー☆ヤング 25.06.2023

ダイソンが新しく出した、空気清浄機能付きのヘッドホンを体験してきたというヤング。誰がどういうときに使うんだろう?という議論を経て、こういったデバイスが世に浸透すると、分散型の空気清浄度センサーになるのでは、それによって大気の状態が視覚化されると、そこから見える課題をめがけたビジネスも立ち上がっていくのでは、と話は展開します。

#85:ジムの運営にみるフェアなデータ活用|ブルー☆ヤング 18.06.2023

最近フィットネスジムに入会したというヤング。全国展開している24時間営業のジムで、そこの会費設定が利用データを基にフェアに行われており、そのデータの取得についてもデータ提供側とデータ活用側できちんとギブ&テイクが成り立っていてすごい、という読み解きを話します

#84:物事に目的は本当に必要なのか?|ブルー☆ヤング 11.06.2023

「この目的は何なのか?」「手段が目的化していないか?」。仕事をしているとよく耳にするフレーズですが、物事を思いつきで始めるのは本当に良くないことなのか?という疑問から、目的の掲げ方を様々な観点から再考します。

#83:「手についた職」がコンテンツになる世界|ブルー☆ヤング 04.06.2023

手に職がついているシニア層が、すでによくある「シニア再雇用」という文脈で活躍するのではなく、その「手についた職」自体をコンテンツ化しうることで活躍する可能性について話します。

#82:スタジアムがCO2を吸着する未来|ブルー☆ヤング 28.05.2023

ブルーが関わるスタートアップ投資対象の中から、地面にまいた微生物がCO2を吸着することで創出されるカーボンクレジットを販売する、という会社について紹介します。

#81:人物像への先入観の作られ方|ブルー☆ヤング 21.05.2023

WEB会議では相手の背の高さがわからない、というよりは、「この人背が高そう/低そう」というのを無意識に感じている、という話から、限られた情報からでも人物像が浮かび上がることの面白さについて話します。

#80:CVCの「らしさ」とは|ブルー☆ヤング 14.05.2023

前回話したライフログをテーマとした副次的サービスのビジネスモデルの話から、いつの間にかブルーとヤングが勤める会社のCVCの在り方について話が展開します。

#79:ライフログの取り方・取られ方|ブルー☆ヤング 07.05.2023

お年寄り向けパートナーロボットを提供する会社の副次的サービスの話から、ライフログについて改めて考え直す話に展開します。

#78:「忘れる」ことが新しくもたらす価値|ブルー☆ヤング 30.04.2023

ブルーもヤングも、同じマンガを繰り返し読むことが多いという共通点から、「忘れる」という現象はネガティブなことばかりではなく、ポジティブな価値ももたらしうるということについて深堀します。

#77:ガンダムを全く知らずに今日まで来た男|ブルー☆ヤング 23.04.2023

ヤングの同僚が、同年代なのに初代ガンダムを全く知らないということが判明した、という話から、この同僚があのガンダムの世界に触れていくにはどういう入り方、触れていき方がベストなのか、ということについて話します。

#76:山本五十六も驚く(?)ゲームを通じた学び|ブルー☆ヤング 16.04.2023

やっちゃいけないことを「やっちゃダメ」と言って聞かせるだけでなく、試しにやらせてみて「ほらダメでしょ」と体験を通じて学ばせる、ということが、リアリティのある最近のゲームを活用するとより効果的にできるかもしれない可能性について話します。

#76:死の恐怖と向き合う新しい仕組み|ブルー☆ヤング 09.04.2023

SXSWでヤングが聞いてきたという、死後に樹木の養分となるように死体を埋葬するビジネスを立ち上げているスタートアップの話から、これは死の恐怖と向き合うための新たな仕組みづくりではないか、と話は展開します。

#75:インドが好きになってきた|ブルー☆ヤング 02.04.2023

昔から海外出張の多いブルーだが、インドに行き始めたのは比較的最近とのこと。欧米やアフリカとはまた異なるインドの特徴について、ちょうどインドから帰国直後のブルーに直撃収録しました。

#74:久々のSXSW(後編)|ブルー☆ヤング 26.03.2023

前編でのイベントの全体感に続いて、ブルーとヤングが所属する会社の出展状況や、ヤングが聞いたカンファレンスセッションでの印象(の一部)について話します。

#73:久々のSXSW(前編)|ブルー☆ヤング 19.03.2023

久々の海外出張で、久々に米国オースティンにてSXSWというイベントに参加してきたというヤング。前編ではこのイベント自体の全体感について、コロナ前の往年の様子とも比較しながら話します。

#72:AIと人の「はじめまして」の未来|ブルー☆ヤング 12.03.2023

ChatGPTの話を皮切りに、AIが今後さらに人間の思考や振る舞いに近づいていくと、AIと人間の初対面時にはお互いが相手を探り合ったりするシーンや、AIがストレートに言えないことを第三者を通じて人間に伝えてくるようなシーンも生まれ得るのか考察します。

#71:久々の”テレビゲーム”から学ぶ(後編)|ブルー☆ヤング 05.03.2023

ゲームのルールや世界観にリアリティが増せば増すほど、現実世界と同様の規範や倫理観が求められるようにもなり、エンタメコンテンツと教育コンテンツの境目がなくなっていくのでは、ということについて話します。

#70:久々の”テレビゲーム”から学ぶ(前編)|ブルー☆ヤング 26.02.2023

家庭用ゲーム機として久々にPS5を購入したというブルー。最近のゲームは、買った後のエンゲージメントを高める、つまりできるだけ多くの人に同じように楽しんでもらう工夫がなされているということについて話します。

#69:「ex-変革者」との付き合い方|ブルー☆ヤング 19.02.2023

組織の中で変革に挑んだが、必ずしも全てがうまくいかなかった人を「ex-変革者」と呼ぶとすると、後から同じ変革に挑もうとする人にその「ex-変革者」が抱きうる気持ち、そしてその後から同じ変革に挑もうとする人が「ex-変革者」とどう向き合うべきなのか、について話します。

#68:「生産性」の定義を見直す|ブルー☆ヤング 12.02.2023

最適解を求める実験を自動化する動画が面白かったというブルー。ロボット的にはとにかく場当たりで解を求めており効率的とは必ずしも言えないのだが、無人化という意味では人間の労力ほぼゼロ、という状況での「生産性」の定義について話します。

#67:人の移動をどう動機付けるか|ブルー☆ヤング 05.02.2023

今になってポケモンGOにはまったというヤング。二拠点生活している東京と静岡でポケストップの密度が全然違うという話を経て、位置情報ゲームに代表されるような人の移動の新たな動機付け方について話します。

#66:音がもたらすリアリティ|ブルー☆ヤング 29.01.2023

年末に購入した最新のヘッドセットの機能がすごかった、という話から、音のリアリティが増すことでバーチャル体験全体のリアリティも増す話、逆に音だけの体験でもある程度リアリティを感じられる話など、音を活用した体験のデザインについて話します。

#65:二郎は行列まで含めて二郎|ブルー☆ヤング 22.01.2023

大学時代の入ゼミ試験が、ラーメン二郎 三田本店の「大ダブルヤサイニンニクカラメアブラマシ」を完食することだったというブルー。二郎の品川店から徒歩30秒のところに住んでいたことがあるヤングと、二郎話で盛り上がります。

#64:依存性をデザインすることの功罪|ブルー☆ヤング 15.01.2023

ブルーもヤングもよく使っているPayPayに、実は浪費の罪悪感を感じにくいUXデザインがされているのではという話から、依存性のデザインとその対抗馬としてのデジタルウェルビーイングについて話します。

#063:変わることの面白さと無くなることの面白さ|ブルー☆ヤング 08.01.2023

久しぶりに踏切の警報器を間近で見たら、意外と新しく変化していることに気づいたというヤング。長年変わらなかったものが変わる面白さと、長年あったものが無くなる面白さ、という二つの面白さについて話します。

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