电玩有偏见
电玩有偏见
Kde poslouchat?
Podcasty v aplikaci Replaio Radio Už brzyPodcasty míří do aplikace už brzy. Nainstaluj si ji teď a jako první uvidíš úplně nový pohled na podcasty
Epizody
杀戮尖塔2差评风波:Steam 评论区怎么打成贴吧团战了? 15.05.2026 4:11
国区玩家因玩法改动怒打差评,欧美玩家又因 Anita 顾问争议接力开喷。《杀戮尖塔2》的 Steam 评论区,彻底变成了一场全球玩家团战。
《海贼王最新话:尾田又埋神,海米又开会》 13.05.2026 7:34
一个雨神,把海贼王评论区炸成了考古现场
《异环》AI风波让双厨不狂喜画师连破防 11.05.2026 4:29
《异环》争议不只是 AI 翻车。二游里那些本该让玩家会心一笑的“眼熟画面”,如今却引发素材来源、致敬边界和创作者信任的追问。
《尘白禁区》重开速品:回来了,但还没都回来 09.05.2026 5:01
《尘白禁区》重新开服,能回来当然是好事,但角色动画、互动内容、玩法新意与玩家信任都还没完全回来。本文从老玩家反馈和个人体验出发,聊聊这次重开后的复杂观感。
《尘白禁区》复活了,但玩家的嘴还在停服维护 08.05.2026 4:50
一个游戏停服66天后重新开服,最先复活的不是服务器,是玩家的侦探魂。有人天天哭丧,有人天天预言“明天必有消息”,还有人已经开始查办公楼亮没亮灯、服务器有没有动静。结果尘白真开服了,大家反而愣了一下:不是,哥们,你还真活了?
《识质存在》最大争议:戴安娜的外套 06.05.2026 5:06
卡普空新作《识质存在》还没把AI、月球和机器人讲明白,玩家却先为戴安娜的外套吵翻天。反审查还是反布料?这场争议比游戏还荒诞。
《恋与深空》漫展禁男令 05.05.2026 9:20
被夸长得像沈星回,他认真出Cos去了漫展。因性别是男被围堵辱骂,主办方没罚骂人的,反手禁了所有男Coser。
《尘白禁区》和《恋与深空》:同样大尺度,凭什么你没事? 04.05.2026 9:26
从《尘白禁区》的中国邮政联动争议,到《恋与深空》的亲密剧情讨论,同样的大尺度为何迎来不同命运?
为什么现在的二游一股上班味 30.04.2026 4:58
本想下班后靠二游续命,结果却被日课、体力和红点拽进异世界晚班现场。为什么现在的二游,玩着玩着就全是班味?
《神探杰克鼠》:这只老鼠不一定完美,但它真的有味儿 28.04.2026 3:57
《神探杰克鼠》因 IGN 低分引发争议。文章从试玩观感、黑白美术、米老鼠源流与玩家评价出发,聊它为何不完美却足够有味。
《生化危机3:重制版》又被骂上桌:原版上Steam玩家开始清算浣熊市缩水房 26.04.2026 5:59
《生化危机3:重制版》因原版上Steam再被翻旧账。流程短、内容删减、多人模式捆绑,到底是精简重制,还是浣熊市缩水房?
《洛克王国:世界》:精灵变身社交宠儿,你的精灵也能赚大钱! 24.04.2026 3:50
作为一款经典IP的全新延续,它到底带给我们的是童年的回忆,还是让我们重新审视游戏中精灵的“社交资本”?
《异环》:这二次元都市真能住,但上班抽卡一个不少 24.04.2026 10:38
二次元新作《异环》上线,是都市生活模拟器还是抽卡陷阱?能开车钓鱼装修,也能被通勤和加载劝退。它真让你想住进去,还是只想逃离现实? 02:00 游戏体验分享:海特洛世中的都市幻想感和角色设计 04:02 游戏体验与自由感的平衡:引导与自由探索 06:02 城市生活感、都市怪谈和沉浸感的完美结合 08:03 精美截图、真实生活,二次元都市开放世界探索之旅 10:06 幻想城市乐趣与挑战——一个充满魅力的二次元世界等待你的探索
《明末:渊虚之羽》:从黑马到坠落,国产单机的残酷现实 24.04.2026 5:22
《明末:渊虚之羽》原本被视为国产单机的希望,但发售初期的技术问题、设计缺陷以及制作人夏思源的离职让它迅速跌入低谷。
《异环》开服在即:新鲜感过后还能靠什么留住玩家? 22.04.2026 4:37
《异环》最会的,是把玩家骗进这座热闹又怪异的城;可新鲜感一过,靠什么把人留下,才是它开服后的真考试。
AI动画的流量神话:普通人看见了机会,机构拿走了产能 22.04.2026 6:20
AI动画看似让人人都能做内容,实际却把产能悄悄集中到机构手里。流量狂飙背后,不是创作平权,而是新一轮更隐蔽的工业化洗牌。
《识质存在》:短得上头 贵得清醒 21.04.2026 4:37
这款游戏在销量和口碑上都表现不俗,但却因其短流程与高定价引发了玩家的分歧。一方面,喜爱短流程的玩家认为其新颖设计带来了独特体验;另一方面,另一部分玩家则质疑高价短游戏的性价比。玩家对时间、金钱和脑力的三重考量,揭示了当今玩家的多元化需求与期待。
罪恶装备2.0到底改了多少?不是加了个DLC,这是把整个游戏掀桌重开 21.04.2026 6:03
最近格斗游戏圈最努力证明自己还活着的作品,大概就是《罪恶装备:奋战》的2.0版本。你看名字像是一次普通更新,真进去玩两天才会发现,这根本不是补丁。。。
当恶意被包装:〈哀鸿〉最让人不安的不是剧情,而是它被夸奖的方式 20.04.2026 7:17
一部把恶意包装成深度的国gal 为什么还能拿到61%好评 这不是玩家看不懂 而是有些创作者真的把角色当祭品 把苦难当装饰 把恶心人当本事
王者荣耀世界为什么感觉差口气 20.04.2026 6:18
02:01 《王者荣耀世界》:挑战关卡与谜题的不确定性》 04:02 《王者荣耀世界》:地图上的提示与探索的微妙平衡》 06:04 探索王者荣耀世界:挑战与乐趣并存的冒险之旅
异环与洛克王国:2026年国产游戏的双重风潮 19.04.2026 4:14
最近看国产游戏,我有个很明显的感觉:路线越来越清楚了。一条路,是继续往开放世界上卷,想证明国产团队不只是能把地图做大,还能做出题材辨识度;另一条路,是把老 IP 重新激活,证明经典不只是拿来怀旧
逆天国gal-长征锦鹃万里红-血别飚我身上! 30.07.2025 3:46
国产AVG游戏长征锦绢万里红,因美少女化长征题材引发热议。这真是误打误撞还是有意为之?尊重历史与艺术创新能否兼得?此番尝试,对整个行业意味着进步还是危机?听听大家怎么说,也来说说你的看法吧! 02:01 游戏创新与文化认同:国产游戏的题材选择困境
switch2的大金刚如何? 29.07.2025 4:26
这期播客咱们聊了新款游戏大金刚本南的优缺点。媒体评分高,称赞其创新玩法和破坏机制带来快感,但也指出存在技术问题。玩家反馈褒贬不一,对游戏趣味性和稳定性有讨论。你觉得它适合哪种玩家? 02:01 大金刚本单者:创新与争议并存,一款引人入胜的游戏体验 04:01 大金刚本ANZA:创新有争议的玩法与性能问题的挑战
Podobné podcasty
Replaio není vydavatelem podcastů; názvy pořadů, obálky a audio patří jejich autorům a šíří se přes veřejné RSS kanály