Runa, Jump, Jack

GAME話不加醬

大家好,我們是電玩遊戲專門的podcast節目《GAME話不加醬》 節目以輕鬆且深入方式,探討各種關於電玩遊戲的內容與產業心得, 希望能顛覆每位聽眾對電玩的知識和想像。 我們會盡最大的努力,讓收聽《GAME話不加醬》的幹員們,都能滿載而歸。 活動時間表: 每周三-開放互動之線上 Live Podcast 每周四 / 周日-節目更新! (原則上錄音兩周休一周,偶爾不定期休更) 加入最溫馨的幹員 Discord 社群: https://discord.gg/e87RXSXhjJ 收聽連結與社群平台: https://linktr.ee/gametalkrjj -- Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

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Autor

Runa, Jump, Jack

Kategorie

Leisure

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Epizody

DLC5|為了什麼翱翔天際?獨立製作空戰遊戲《The Falconeer》 03.12.2020

這款遊戲竟然是一個人完成的!乘駕戰鷹自由翱翔於開闊天際的舒暢感受。 喜歡空戰遊戲的聽眾們有福了,本週將為大家帶來開放世界空戰動作遊戲《The Falconeer》(空戰獵鷹),美術風格如此優美卻是一人製作?究竟這款優缺點參半的遊戲有何引人之處呢? Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

EP30|你會不會想太多?沒玩過《Cyberpunk 2077》系列就賦予超高期待? 29.11.2020

辣個萬眾矚目超大型遊戲終於要上市了!究竟它為何會讓大家產生超高期待? 本週節目我們將《電馭叛客2077》從世界觀、世界觀到宣傳手法一一拆解,一同探討這款全新遊戲背景脈絡何以讓人期待度爆表。還有朋友不知道什麼是《電馭叛客2077》,推他這集就對了! 重點摘要: 開場:如何推廣 cyberpunk 00:03:05 重磅炸彈!未來將與「那位大人物」合作? 00:06:52 為什麼會關注《電馭叛客2077》 00:11:27 「Cyberpunk」是什麼?「龐克」指...

EP29|今晚你想成為社群言論監控員還是夜店驗票官? 26.11.2020

趁著選舉熱潮,今天將為聽眾帶來兩款政治風格濃厚的遊戲,透過遊戲一同體驗極權世界。 「自由即奴役,無知即力量」是小說《1984》中廣為人知的台詞,也啟發了大家對極權統治的恐怖想像。讓我們一同透過《Orwell》與《Not Tonight》這兩款遊戲,一同來體驗被「老大哥」監視著的社會氛圍吧。 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

EP28|遊戲害慘了多少人?電玩的發明讓世界變得更壞? 22.11.2020

遊戲真的會讓人變得暴力?電玩的發明真的讓社會走向更糟糕的局面嗎? 大家久等了!探討遊戲深度的專題節目再次上架,這次我們將透過案例與科學實驗依據, 來和大家一起聊聊關於那些遊戲污名化的種種議題。 ※小小提醒 本集節目中有稍微提到身心症狀可能導致暴力等研究, 僅是轉述BBC紀錄片《電玩遊戲真的有害嗎?》之內容,絕無汙名病友意圖, 若有造成誤解或不快,麻煩請告知我們,還請各位聽眾見諒。 重點摘要: 開場:電玩到底害...

DLC4|佳評如潮水般洶湧?獻給聽眾的留言回覆特輯! 19.11.2020

至高無上的讚美是什麼樣子?不同的人聽Game話又會哪些奇妙體驗? 與聽眾站在同一陣線的留言回覆單元再次登場,無論長短褒貶,主持人都用心對待每一則留言,而究竟這次又會聊出什麼樣不為人知的內幕呢。 (錄音時間點為 2020 年 10 月底) Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

EP27|曾經熱愛卻再也不玩?揭密各種玩家退坑遊戲的因素 15.11.2020

「今天你島上大頭菜多少錢?」「什麼你還有繼續在玩?我早就退坑惹。」 祝賀IG百追活動成功,這次要來還願啦: 本集主題由獲選者所敲碗的「動物森友會為何會消退那麼快!」延伸而來, 將在節目中聊聊那些令人充滿回憶卻又瀟灑棄之的退坑遊戲。 究竟為什麼玩家會想退坑?退坑方式又有哪些?如果是遊戲開發者,該如何應對呢? 重點摘要: 開場:為什麼會錄這集呢?感謝ig百讚活動圓滿成功! 00:05:39 《動物森友會》熱潮真的消退的這...

DLC3|大人小孩都能享受!解謎樂趣該如何實現?《Carto》台灣自製必玩好遊戲 12.11.2020

每週額外小短篇節目上線了!在這個單元中,我們將會以最輕鬆的方式來簡單聊聊新鮮事或是私心推坑。 ★DLC3 大人小孩都能享受!解謎樂趣該如何實現?《Carto》台灣自製必玩好遊戲★ 鬼滅之刃列車如火如荼奔馳中,竟有一群老人還不跟上? 台灣自製遊戲《Carto》究竟有著甚麼樣的魅力,讓小小孩到老大人都能愉快遊戲,充滿樂趣? 尾聲再次聊聊節目未來可能會做的新嘗試,歡迎大家給我們意見喔。 Powered by Firstory Hosting Powered by...

EP26|你「又」不聽這集了嗎?《史丹利的寓言》帶你體驗超叛逆的社畜人生 08.11.2020

「桌上有一瓶水,喝光它。不要在意瓶子上的致命標籤,那是假的。」 日常生活中突然出現這樣的背景旁白,你會聽從他的指令嗎? 為什麼《史丹利的寓言》會是這樣一款考驗人性且充滿哲理的遊戲? 讓我們在節目中聊聊,「旁白」帶給玩家什麼樣充滿哲理的樂趣。 重點摘要: 開場:自創門派的遊戲類型!社畜行走模擬器? 00:08:18 會記仇的旁白!順從程度決定你的生死? 00:14:59 從遊戲體悟輪迴哲理與創作者的開發動機 00:21:40 體驗失...

DLC2|週間閒聊!遊戲公關就可以欺騙玩家?首次合體錄音感想竟是見到臉感覺不蘇胡? 05.11.2020

每週額外小短篇節目上線了!在這個單元中,我們將會以最輕鬆的方式來簡單聊聊新鮮事或是私心推坑。 ★DLC2 遊戲公關就可以欺騙玩家?首次合體錄音感想竟是見到臉感覺不蘇胡?★ 到錄音室錄寶可夢主題前之幕後閒聊大公開。 三位主持人第一次到器材昂貴的錄音室錄音,回覆拖欠了一個月以上的聽眾來信。是忘記了,還是害怕想起來?節目的未來又會有什麼變化呢。 未來竟然連實體光碟遊戲都不能轉賣二手,真的還是假的!?面對小道消息,...

EP25|《寶可夢》系列為何如此膾炙人口?|被背叛的憤怒老玩家(下) 01.11.2020

各位久等了,眾所期盼的《寶可夢》下集終於上架。 本集將來聊聊《寶可夢》的獨特之處,為什麼它會如此吸引人?寶可夢廢人又是什麼意思?而死忠玩家為什麼會拒買最新的一代呢?公司決策是如何傷透老玩家的心? 愛之深責之切,就讓我們節目中見! 重點摘要: 開場閒聊:瑪利歐 35 週年的一些消息 00:03:13 死忠玩家是怎麼回事,又為什麼不想玩寶可夢系列? 00:10:07 前情提要|《寶可夢》的獨特之處|其他遊戲的交換機制 00:14:58 強...

DLC1|週間閒聊!萬聖節推坑:《植物大戰僵屍》、《Phasmophobia》 30.10.2020

每週額外小短篇節目上線了!在這個獨立單元中,我們將會以最輕鬆的方式來簡單聊聊新鮮事或是私心推坑。 ★DLC#1 萬聖節特輯★ 不會被抓交替的歡樂萬聖假日你會怎麼過?何不妨來款小遊戲呢。 《植物大戰僵屍》是一款甚麼樣的遊戲,能讓男女老少都喜歡,又為何本作關卡設計堪稱教科書等級? 《Phasmophobia》有夠可怕!明明是恐怖遊戲卻又是派對遊戲!?發售數週內就拿到壓倒性好評,這款超強獨立遊戲究竟有甚麼樣的魔力? 欲知詳情,...

EP24|《寶可夢》系列為何如此膾炙人口?|被背叛的憤怒老玩家(上) 25.10.2020

究竟《寶可夢》本傳遊戲是在玩些什麼,並在全世界創造出上百億商機?本集節目將帶從靈感契機到開發過程,聊聊寶可夢的誕生經歷與趣事。 又為什麼最新的《寶可夢:劍・盾》會讓支持20年以上的老玩家群起憤怒呢,請待下週分曉! 重點摘要: 開場閒聊:被背叛的老玩家,創作面臨的轉型危機 00:04:11 開啟本次主題契機:《寶可夢》的新 MV 00:07:07 《寶可夢》是怎麼誕生的|製作人田尻智的童年|開發六年的遊戲 00:12:38 一開賣就被唾...

EP23|遊戲科系製作畢業專題的秘辛!?畢專組團內幕大公開 18.10.2020

今天讓我們找個舒服的姿勢坐下,輕鬆聽聽三位主持人聊聊當初製作畢業專題時的一些小心得與八卦。究竟團隊合作是多麼困難的事情呢? 重點摘要: 開場閒聊:宇宙狼人殺 《Among Us》|數十年前的遊戲樣貌 00:08:41 彼此第一次製作的數位電玩遊戲|為什麼加入遊戲科系? 00:17:35 我們在學校做的畢業專與脈絡 00:20:35 有畢專有團體就有八卦? 00:24:20 學校專題就選擇做網路遊戲?MMORPG到底有多難做 00:30:27 以阿宅為主角的畢專|...

EP22|神片必看!一起聽 Netflix《高分得勝:電玩的黃金年代》學遊戲史(1) 11.10.2020

這集來點不一樣的新嘗試:我們透過 Podcast 媒介可邊聽邊做事的特色,帶領各位聽眾一同「體驗」Netflix 紀錄片:《高分得勝:電玩的黃金年代》,並附上三位主持人精彩的隨片講評。 重點摘要: 開場閒聊:apple 9月發表會|制定規則的人 00:06:17 本集簡介:Netflix 紀錄片高分得勝邊看邊聊 00:09:32 史上最爛的遊戲:E.T. |讓硬幣短缺的太空侵略者熱潮 00:14:52 《哈佛幸福學》:預測的幸福感|史上第一位電競冠軍與高分得勝 00:2...

EP21|《動物森友會》開發者論壇分享:符號化的極意-由繁入簡之遊戲設計 04.10.2020

透過 CEDEC 開發報告整理,任粉 Runa 再次為大家帶來滿滿的《動物森友會》遊戲設計乾貨。為什麼動森會如此讓人愛不釋手?島民搬家為何會感到悲傷?為何傢俱佈置會讓人如此著迷?隨著開發者的分享,一起體會動森遊戲設計之精妙。 IG活動即將達標,想要參加遊戲序號抽獎的聽眾請把握最後機會囉! 重點摘要: 開場閒聊|新五星留言回應 00:04:12 今日內容預告|CEDEC 是什麼活動? 00:07:20 動物森友會互動玩法之設計|滾筒式視覺呈現...

EP20|GAME話爐邊聊:遊戲類 Podcast 推薦 28.09.2020

不知不覺來到二十集了。主持人們決定錄一集特別節目,簡單聊聊一些近期心得感想,以及由 Runa 推薦幾個精選遊戲 Podcast 頻道給大家。 p.s. 本集錄音時間比較早,所以有一些較新的遊戲 Podcast 沒介紹到,對此 Runa 特別感到惋惜,希望若有機會能錄製更新版。 重點摘要: 開場閒聊:資本主義加持後的 Jack|錄 Podcast 的小心得 00:07:42 Podcast 這麼多要怎麼取捨 00:09:59 為什麼開頭總是這麼多閒話 00:13:56 錄了這麼多集,最推...

EP19|獵奇警告!壓倒性好評驚悚恐怖遊戲《心跳文學社》 27.09.2020

別相信這個遊戲! 一推出立刻引發轟動的《心跳文學社》究竟是一款什麼樣的遊戲?竟有玩家為此遊戲瘋狂?隨著驚悚遊戲老司機 Jack 帶領,一同搭上這班誰都不應該搭上的恐怖列車吧。 警告: 本集含有劇情暴雷、暴力血腥等令人不適之成年內容, 請各位聽眾斟酌聆聽, 隨後也會發布另一EP讓跳過本集的聽眾也能有其他選擇, 詳情請到《GAME話不加醬》IG查詢。 重點摘要: 開場閒聊:一百訂閱活動加碼 00:04:51 打破第四道牆的互動 00:...

EP18|聽眾來信回覆週與讓玩家熱血沸騰的世界遊戲展 21.09.2020

節目開播設下的第一個願望終於實現了?本集將集中回覆玩家聽眾的評價留言與來信,以及替大家整理世界上較為知名的幾個遊戲展會與獎項。 感謝各位聽眾陪著我們走到現在,句句肺腑絕無虛假(還沒有要結束啦喂)。 請大家繼續支持Game話不加醬囉! 重點摘要: 開場閒聊:你第一次聽哪一集?最喜歡的又是哪一集呢? 00:06:01 Apple Podcast 留言回覆|暱稱很難想:鮮蝦挺! 00:07:56 大法師起飛:重複聽好幾次會被自己啟發 00:11:23 To...

EP17|領悟多線發展的繼承奧妙!與你一同重溫遊戲強作:《復活邪神 2》 13.09.2020

眾多老玩家津津樂道的《復活邪神 2》究竟是款什麼樣的遊戲,值得讓 Jack 特地錄了一集內容來與大家分享? 從系統、美術到劇本,無論你是否享受過《復活邪神》,都歡迎一起來在此享受這款經典遊戲的美好。 重點摘要: 開場閒聊:有距離感的講話方式 00:02:00 27年前的大作:《復活邪神 2》與基本設定 00:06:30 點陣圖的困難之處 00:09:19 復活邪神的精髓「燈泡系統」:見切、啟發、傳承 00:13:58 非線性自由劇本:沒有套路的年代 00...

EP16|如何賦予深度?聽《逆轉裁判》製作人分享開發日記 06.09.2020

XJAPAN最後一場演唱會為何會令觀眾如此揪心?膾炙人口的知名作品《逆轉裁判》究竟是如何開發完成的?讓我們一起透過製作人巧舟分享的開發日記,一窺遊戲開發的樂趣與艱辛。 ※勘誤※ 00:47:00 左右: Jump 所指「生化危機」團隊應為「恐龍危機團隊」 Runa 口誤將「Bio Harzard(惡靈古堡)」說成「Bio Shock(生化奇兵)」 特此更正,請各位諒解 感謝聽眾 Kamikiri 指正! 重點摘要: 開場閒聊:instagram粉絲聚集活動! 00:03:42 本...

EP15|透過經典角色體驗好遊戲:《傳送門》GLaDOS 30.08.2020

說故事時間又到了!本單元將透過解析精選遊戲角色,還原設定與場景,帶領聽眾們再次回味經典。本集主角為出自《傳送門》系列之人工智慧 GLaDOS 。究竟是什麼原因造就 GLaDOS 成為可愛又迷人的反派角色呢? 重點摘要: 開場閒聊:簡單回顧上次關於《沉默之丘》節目 00:01:41 簡介本集主角「GLaDOS」來源遊戲《Portal》 00:07:35 透過聲音與場景對比加強對角色的懸念 00:15:25 「蛋糕」是個謊言:來自未知的警告製造信任的破口 00:19...

EP14| 如何進入「心流」?讓人生變得幸福的遊戲工程 23.08.2020

回應聽眾敲碗第一波:本集將由 Jump 擔任主講,為大家帶來心流的解說以及心流與電玩遊戲的關係。Jump 用盡心思準備了非常多要與聽眾分享的內容,絕對精彩,請千萬不要錯過了。 重點摘要: 開場閒聊:很玄的錄音事件 00:01:38 何謂心流(flow):流星與ㄧ千次正拳 00:04:41 聊聊在生活中有沒有類似的體驗? 00:07:20 進入心流狀態的條件與方式1:外在條件與掌控意識 00:16:03 進入心流狀態的條件與方式2:黃金難度曲線15.87% 00:20:...

EP13|透過實例,聊聊下班下課做遊戲可行性 16.08.2020

本集將透過兩個實際案例來聊聊,如果一個懷抱製作遊戲夢想的素人,究竟有沒有辦法在下班下課後做夢想中的遊戲呢? 重點摘要: 開場閒聊:回聽EP1的小感想 00:05:31 被問到「下班下課到底適不適合做遊戲」的話? 00:09:02 現代是對獨立開發者最為和善的年代 00:11:56 以實例來看下班下課做遊戲:《Project Warlock》與19歲的騷年 Youtube頻道:《GameDevUnlocked》https://www.youtube.com/channel/UCKP-9R75QFQX-5Au3HyfjzA 00:16:...

EP12|遊戲心得不加醬:《對馬戰鬼》(微劇透心得評測) 09.08.2020

「遊戲心得不加醬」每回將為聽眾特選一款遊戲來做心得評測。究竟三位遊戲品味迥異的主持人會給聽眾帶來什麼樣的心得火花呢? 本次主題為堪稱 PS4 時期末代武士大作:《對馬戰鬼》 想不到還沒開始評測三位主持人就準備亮刀決鬥了? 小提醒:本次評測有避開重點劇情,但仍提到少部分支線或系統內容,請斟酌是否聆聽 重點摘要: 開場閒聊:感謝 SoundOn 以及各位每一位高水準聽眾 00:04:47 本次心得分享規則:不先討論、不爆大雷為前...

EP11|讓你更享受遊戲的隱形推手: AI(人工智慧) 03.08.2020

本集來簡單聊聊 AI 在遊戲中扮演的角色、以及 AI 是如何帶給玩家新奇有趣的體驗。還有期待已久的第一次聽眾留言回應! 重點摘要: 00:00:30 聽眾留言回覆時間 00:08:00 何謂 AI? AI 又在遊戲中扮演什麼樣的角色? 00 00:11:57 遊戲 AI 的演進與實際製作上的困難 00:14:50 「有限狀態機」(FSM)與「機械學習」(Machine Learning) 的差異 00:19:22 第一次做 AI 的經驗分享 00:22:04 透過遊戲舉例:《莎木》、《GTAV》與本世代 AI 經...

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