Ilaria Digital School

Full Stack Web Developer

Devenir Développeur Web Full Stack et maîtriser le développement pour créer, gérer et déployer des applications complètes (HTML, CSS, initiation à l'algorithmique, JavaScript, NodeJS comme backend principal, Python pour scripting/automatisation, SQL, NoSQL, Git, tests unitaires, sécuriser son application web, CI/CD). Compétences: Concevoir une architecture logicielle multicouche et sécurisée (présentation, métier, persistance) ; Développer les composants front-end et back-end d’une application web ; Implémenter des API REST sécurisées et interconnectées à une base de données relationnelle ou N...

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6. lis 2026

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Epizody

Caisse enregistreuse - synthèse des notions 24.08.2026

## Présentation du projet Ce mini-projet clôt la section 'Algorithmique et logique de programmation'. Vous allez concevoir une **caisse enregistreuse en ligne de commande** qui synthétise toutes les notions travaillées précédemment : variables et por...

Trouver le minimum dans une liste 21.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Trouver le minimum dans une liste consiste à parcourir l'ensemble des valeurs et à conserver, au fur et à mesure, la plus petite rencontrée. Le modèle mental est simple : imaginez que vous tenez dans votre main une valeur "candidate"...

Parcourir une liste et afficher les éléments 20.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Une liste (ou tableau) est une structure de données qui stocke plusieurs valeurs dans une seule variable, chaque valeur étant accessible via un indice. Dans la majorité des langages, l'indexation commence à 0 : le premier élément est...

Listes/Tableaux - stocker plusieurs valeurs 20.08.2026

Jusqu'à présent, tu as travaillé avec des variables simples qui stockent une seule valeur à la fois : un nombre, un texte, un booléen. Mais que se passe-t-il quand tu dois gérer les prénoms de trente élèves, les températures des sept jours de la sema...

Documentation et commentaires d'algorithme 19.08.2026

La documentation et les commentaires sont des éléments essentiels de tout algorithme et de tout programme informatique. Après avoir appris à écrire des boucles, des conditions et des fonctions dans les chapitres précédents, il est temps de comprendre...

Refactoriser Factorielle en fonction 18.08.2026

Rappel théorique. Une fonction est un bloc de code nommé, réutilisable, qui prend éventuellement des paramètres en entrée et retourne une valeur en sortie. Le mental model à garder en tête : une fonction est une « boîte » qui transforme des entrées e...

Passage de paramètres et portée des variables 18.08.2026

Après avoir appris à créer des fonctions et des procédures pour rendre votre code modulaire, il est temps de comprendre en profondeur deux notions essentielles qui déterminent comment vos fonctions communiquent avec le reste du programme : le passage...

Créer une fonction somme 17.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Une fonction est un bloc de code nommé, réutilisable, qui prend des données en entrée (les paramètres), effectue un traitement, puis renvoie un résultat grâce à une instruction de retour (return). Le mental model à garder en tête est...

Modularité : fonctions et procédures 14.08.2026

Jusqu'à présent, vous avez écrit des programmes qui s'exécutent de haut en bas, en utilisant des variables, des conditions et des boucles. Mais quand un programme grandit, il devient vite difficile à lire, à corriger et à réutiliser. La solution s'ap...

Table de multiplication 14.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Une boucle permet de répéter une série d'instructions un certain nombre de fois sans réécrire le même code. Vous avez vu deux formes principales : la boucle 'for', idéale quand on connaît à l'avance le nombre d'itérations, et la bouc...

Boucles imbriquées et optimisation de base 13.08.2026

Jusqu'à présent, tu as manipulé des boucles simples : une boucle While pour répéter tant qu'une condition est vraie, et une boucle For pour parcourir une séquence ou compter d'un point à un autre. Ce chapitre franchit une étape supplémentaire : les b...

For - Calculer une factorielle 12.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Une boucle for permet de répéter un bloc de code un nombre déterminé de fois. C'est l'outil idéal quand on connaît à l'avance le nombre d'itérations. Le mental model à retenir : une boucle for parcourt une séquence de valeurs, et à c...

Patterns de boucle courants 12.08.2026

Maintenant que tu maîtrises le principe des boucles While et For, il est temps de découvrir les patterns de boucle courants. Un pattern (ou motif) est une manière standard et réutilisable d'utiliser une boucle pour résoudre un type de problème précis...

While - Compter de 1 à N 11.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Une boucle while permet de répéter un bloc d'instructions tant qu'une condition reste vraie. Le mental model est simple : à chaque tour de boucle, la condition est évaluée ; si elle est vraie, le bloc s'exécute, sinon la boucle s'arr...

Boucles While et For - principe de répétition 10.08.2026

Jusqu'à présent, vous avez appris à manipuler des variables, à écrire des séquences d'instructions et à prendre des décisions grâce aux conditions (IF, ELSE, opérateurs logiques AND/OR). Vous allez maintenant découvrir une notion fondamentale de la p...

Mini-projet - Calcul du prix d'un billet de train 10.08.2026

Rappel théorique : Une condition permet à un programme de prendre une décision et d'exécuter des instructions différentes selon les situations. Le mental model à retenir est simple : « SI une expression est vraie ALORS je fais ceci, SINON je fais cel...

Combiner conditions (AND / OR) 07.08.2026

Dans les activités précédentes, tu as appris à écrire des conditions simples avec des tests IF, à utiliser des opérateurs de comparaison (égal à, plus grand que, plus petit que) et à manipuler des valeurs booléennes (vrai ou faux). Tu vas maintenant ...

Choix tarif réduit 06.08.2026

Rappel théorique : Les structures conditionnelles permettent à un programme de prendre des décisions en fonction de données. Le mental model est simple : "SI une condition est vraie, ALORS j'exécute ce bloc, SINON j'exécute un autre bloc". La conditi...

Opérateurs de comparaison et booléens 06.08.2026

Dans les chapitres précédents, vous avez découvert les variables, les types de données, les calculs simples et une première introduction aux conditions avec le test IF. Ce chapitre approfondit deux notions fondamentales et étroitement liées : les boo...

Écrire un test IF simple 05.08.2026

RAPPEL THÉORIQUE Un test conditionnel permet à un programme de prendre une décision. La structure de base est le fameux "IF" (SI) : SI une condition est vraie ALORS on exécute un bloc d'instructions. La condition est une expression qui vaut toujours ...

Introduction aux conditions et opérateurs logiques 04.08.2026

Dans tout programme informatique, il est indispensable de pouvoir prendre des décisions en fonction de l'état des données. C'est précisément le rôle des structures conditionnelles : elles permettent à un algorithme d'exécuter certaines instructions u...

Checkpoint - Gestion d'un panier simple 04.08.2026

## Présentation du projet Ce checkpoint est un mini-projet de synthèse qui clôture la première partie du chapitre 'Algorithmique et logique de programmation'. Il mobilise l'ensemble des compétences acquises jusqu'ici : déclaration et affectation de v...

Mini-projet - Calcul d'IMC 03.08.2026

**Rappel théorique** Avant de commencer, revenons sur les concepts essentiels abordés dans les activités précédentes. Une variable est un espace mémoire nommé qui stocke une valeur pouvant évoluer au cours de l'exécution d'un programme. On distingue ...

Calculs simples avec variables 31.07.2026

**Rappel théorique** Une variable est un espace mémoire nommé qui stocke une valeur pouvant changer au cours de l'exécution d'un algorithme. On la déclare en lui attribuant un nom (identificateur), un type et éventuellement une valeur initiale. Les t...

Constantes et conventions de nommage 30.07.2026

Dans les activités précédentes, tu as appris à déclarer des variables, à leur affecter des valeurs et à manipuler différents types de données (entier, réel, chaîne de caractères, booléen). Tu sais maintenant qu'une variable est un espace mémoire dont...

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